《敢达前线指挥官》新版本登场 新机体上线

分类: 资讯新闻 发布时间: 2019-04-23 10:37

  由万代正版授权,久游网与心游科技联合运营的正版敢达战争策略端游《敢达前线指挥官》新版本“ZERO的指引”9月13日月圆夜前夕震撼登场,全新ACE飞翼敢达零式及多鲁基斯上线,同时更有中秋宝箱、人气机体扭蛋机、九本新关卡、以及全新的竞技场第二赛季带给广大指挥官,让你中秋不寂寞。这款拥有“敢达之心”的轻度MOBA游戏,在基础的沙盘玩法上做了多重的创新设计,玩家可以建立基地、培养机体,并指挥自己的部队进攻别的玩家,不仅如此,游戏横跨UC纪元、CE纪年等多个时代,多款机体将同场竞技,承载了满满的敢达情怀。

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随着互联网的普及以及游戏行业的持续发展,逐渐进入“全民游戏”的时代,各种游戏类型层出不穷,RTS游戏虽然一直以实时战役以及依靠玩家自己的策略派兵布阵指挥宏大战局给人以“万物在我手“的特点吸引了众多核心玩家,但是复杂的操作和动辄半个小时甚至几个小时的战役也阻拦了不少人想尝试的脚步。

现在快餐式的生活节奏也导致了大部分人对游戏的要求同样快餐化,而COC类型的游戏虽然用时间短、轻策略虽然满足了玩家们快餐式需求,但是不能实时对战依然是一个遗憾,《敢达前线指挥官》恰好弥补了这一点。

与传统的COC模式不同,《敢达前线指挥官》首次引入了A.RTS,也就是现在大家耳熟能详的MOBA核心玩法,在RTS的策略核心以及COC游戏简单操作的基础上,加入了MOBA游戏实时在线要素,玩家不用再和看似是玩家,实际上由电脑AI控制的阵容进行“伪PVP”式的对抗。在《敢达前线指挥官》中,玩家可以自由的和线上的真实玩家进行组队,匹配在线对手,按照自己的意愿安排敢达的出击,攻破敌方主基地获得胜利。

同时,虽然借鉴了MOBA游戏的要素,《敢达前线指挥官》却是一款对于玩家非常友好的游戏。因为同时融合了COC的简单操作要素,在游戏里,玩家并不需要手速达到像“LOL”、“DOTA”、“魔兽争霸”等RTS或是MOBA游戏里的职业游戏玩家的手速和水平才能获胜,游戏操作十分简单,通过鼠标点击游戏内的空地就可以建造建筑以及连续释放机体,机体会自己寻找进攻目标进行进攻。

但是这并不表明《敢达前线指挥官》就是一款简单脑残的游戏,游戏操作简单了更要考验玩家对游戏的理解,单场20分钟的攻防战里,资源和情报是取胜的关键,不仅要计算己方资源的和对方资源的互相用量的多少,力争用少于对方资源的机体干掉对方的王牌,如果对地方的基地状况不明确,无脑将机体及皇牌机体召唤出,非常容易在敌方防御建筑与机体配合之下全歼我方。是集中突破,还是多线进攻?这种费脑但不费力的游戏方式着实让人爽快不已。

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作为一款RTS内涵的游戏,基地布置当然也是重点。近年来的大多类似的竞技类游戏,在地图中早已预设好防守建筑的位置,与昔日RTS游戏自由决定放置防守建筑的游戏设定相比,可谓自由度大减。看着敌军通过自己亲手布置的“八卦阵”被搞得晕头转向,“死伤”惨重的快感,则是现在的竞技游戏无可比拟的。

在《敢达前线指挥官》中可以完全自由的在基地中用自己的建筑构筑属于自己的阵型。你可以大量投入资源资金堆积防御力量,放置MA,堆积大量的炮台,把基地打造成一个“刺猬”做一个任性的土豪,组建自己独创的防御工事;也可以发挥自己天马行空的想象力,布置防守体系达到事半功倍的效果,甚至于可以做出一些陷阱式的阵型来守株待兔,通过放置城墙,把基地打造成一个迷宫把敌方困住,疲于奔命。

通过增益立场还能将皇牌机体配备在基地中,当敌军接近时,围绕增益力场巡逻的皇牌与MA在侦查到敌机后,就会自动接近对敌军展开攻击。不仅增加防御力量,还能实时看到自己所喜欢的机体,一举两得。

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在如今类COC游戏的PVP亦或是PVE模式中,玩家进攻其他玩家的基地或是邀请好友一起偕同作战时,对方都是由系统AI进行操作,而不是本人来控制,这无疑丧失了很多网络游戏应有的社交性和可变性,而《敢达前线指挥官》最为特别的地方,是加入了即时策略元素。

无论是在多人战役亦或是竞技场重,匹配到的玩家都是实时在线的真人,在多人战役中,玩家可以选择自己一人冲锋陷阵或者和其他玩家一起组队,共同击败强大的BOSS机体,不同的BOSS有不同的特性和弱点,根据它的特性和策略制定战斗策略,并互相配合就是制胜的关键,骚年,要一起去“友尽”一波么?

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